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 Ka'graz Nm

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Percevals

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Messages : 48
Date d'inscription : 02/10/2014

MessageSujet: Ka'graz Nm   Mar 10 Mar - 7:15





Compétences de Ka’graz

Energie du magma :

La courbe-flamme Ka’graz accumule de l’énergie petit à petit, ce qui lui donne accès à de nouvelles techniques plus puissantes. Elle gagne ces techniques à 25, 50, 75 et 100 points d’énergie du magma.

   Torrent de lave : La courbe-flamme Ka’graz crée un météore de lave en fusion qui s’écrase au bout de 6 s et inflige 670 000 points de dégâts de Feu répartis de façon égale entre tous les personnages-joueurs à moins de 8 mètres. Disponible à partir de 25 points d’énergie du magma.
  Invocation de loups de braise : Invoque des loups de braise soumis aux ordres de la courbe-flamme Ka’graz. Disponible à partir de 50 points d’énergie du magma.
       Loup de braise :
           Fixer : Un loup de braise a fixé son attention sur un ennemi. Dure 10 s.
           Lien ardent : Un rayon ardent relie les loups de braise. En cas de contact, le rayon inflige Roussir.
              Roussir : Inflige 5 000 | 9 000 | 11 000 | 22 000 points de dégâts de Feu toutes les 1 s pendant 8 s. Cumulable.
          Raviver la flamme : Quand sa vie est épuisée, le loup de braise commence à lancer Raviver la flamme, qui lui rend 20% | 100% | 100% | 100% de ses points de vie s’il reste des loups de braises vivants.
          Surchauffe : Le loup de braise a absorbé suffisamment d’énergie thermique pour entrer en surchauffe et voit sa vitesse de déplacement augmentée de 150% et ses dégâts physiques de 50% pendant 20 s. Permet également d’utiliser Souffle calcinant.
               Souffle calcinant : Inflige 18 000 | 36 000 | 168 00 | 200 000 points de dégâts de Feu à toutes les cibles dans un cône frontal. Augmente les dégâts du prochain Souffle calcinant de 200% | 300%. L’effet se cumule.
  Radiance incandescente :Inflige 14 500 | 29 000 | 40 000 | 55 000 points de dégâts de Feu à tous les alliés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Disponible à partir de 75 points d’énergie du magma.
   Tempête de feu : Inflige 9 000 | 14 250 | 18 000 | 30 000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis toutes les 0,50 s pendant 12 s. Chaque loup de braise en vie au début de la canalisation inflige également 9 000 | 30 000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis toutes les 0,50 s. Disponible à partir de 100 points d’énergie du magma.
       Mousson de magma : La tempête de feu crée des granules de lave qui fusionnent pour former des orbes en fusion. Ceux-ci s’abattent sur le sol toutes les 2 s pendant 30 s et infligent 2 750 | 75 000 | 100 000 | 165 000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 3 mètres du point d’impact.
      Fureur de flamme En consommant toute l’énergie du magma du courbe-flamme Ka’graz, elle renforce sa lame, qui inflige Levée de flammes pendant 50 s.
           Levée de flammes : Inflige 4 000 | 8 000 | 11 000 | 35 000 points de dégâts de Feu toutes les 1 s pendant 8 s. Cette technique est cumulable.

Courbe-flamme Ka’graz :

   Entaille de lave : Inflige 29 000 | 58 000 | 82 000 | 110 000 points de dégâts de Feu à toutes les cibles à moins de 7 mètres du point d’impact et laisse une zone de flammes qui inflige 20 000 | 26 000 | 40 000 | 62 000 points de dégâts de Feu à tout ennemi qui y pénètre. De plus, tout personnage-joueur à moins de 6 mètres de l’éruption est également ciblé par Entaille de lave.
   Invocation d’armes enchantées : Invoque une épée flamboyante baignée de flammes qui lance Flamme inextinguible toutes les 3 s.
       Flamme inextinguible : Inflige 27 000 | 55 000 | 100 000 | 215 000 points de dégâts de Feu toutes les 3 s aux ennemis se trouvant à moins de 6 mètres.
       Arme renforcée : Le Lien ardent des loups de braise renforce l’arme enchantée, qui inflige 13 000 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres toutes les 0,50 s pendant 9 s. Par ailleurs, l’arme enchantée crache de la lave en fusion sur un personnage-joueur aléatoire toutes les 0,50 s pendant 9 s et lui inflige 45 000 points de dégâts de Feu.

Aknor Porte-Acier :

   Heurt dévastateur : Inflige 82 000 | 164 000 | 230 000 | 200 000 points de dégâts physiques à tous les ennemis dans un cône à 15 mètres devant le lanceur.
   Lâcher le marteau : Aknor bondit en direction d’un personnage-joueur aléatoire et abat son marteau, infligeant 36 000 | 72 000 | 100 000 | 137 500 points de dégâts physiques à toutes les cibles à moins de 10 mètres du point d’impact en plus de les faire tomber à la renverse.

Stratégie du combat contre Ka’graz

Ce combat vous confronte à gérer de nombreuses capacités de flammes selon divers paliers d’énergie du magma. Ce combat est globalement similaire aux sombres Chamans du Siège d’Orgrimmar puisque selon sa barre d’énergie : elle débloque des capacités supplémentaires et celles-ci se cumulent jusqu’à ce qu’elle retombe à zéro d’énergie et que son cycle ne recommence une nouvelle fois.
Ka’graz et Aknor :

LaCourbe-flamme Ka’graz est accompagnée de son acolyte Aknor porte-acier : celui-ci ne devrait pas être trop néfaste puisqu’il ne dispose peu de points de vie et d’une poignée de technique, alors focalisez vos attaques sur celui-ci pour le tomber idéalement avant que Ka’graz ne soit à 25 points d’énergie… sauf… si vous comptiez faire le haut-fait L’acier est servi dont un nouveau sujet de qualité épique vous sert loyalement dans votre fief.

La gestion d’Aknor ne sera pas une tâche complexe puisque le tank secondaire doit simplement le retourner dos au raid pour éviter les dégâts du Heurt dévastateursur un joueur autre qu’un tank puisqu’il s’agit d’une attaque physique en cône frontal sur 15 mètres. De plus, Aknor est un guerrier et bondit régulièrement sur un personnage-joueur aléatoire pour abattre son Lâcher le marteau infligeant des dégâts au point d’impact, en plus de les repousser, et cet effet s’étend aux alliés à moins de 10 mètres donc restez espacés tant que Aknor n’est pas vaincu pour éviter des dégâts inutiles.

Tant que Ka’graz n’a pas accumulée d’énergie du magma, elle ne dispose peu de capacités à gérer :

   Premièrement:Entaille de lave est une technique similaire à une chaîne d’éclair de chaman puisqu’elle demande aux joueurs d’être espacés car celle-ci inflige des dégâts de Feu à toutes les cibles à moins de 7 mètres du point d’impact, cette capacité est utilisée toute les 15 secondes environ. Une traînée de flammes est tracée en direction du joueur et persiste pendant une durée de 90 secondes. Ainsi, au niveau du placement, il est intéressant de ne pas être trop loin du boss pour éviter de créer des traînées conséquentes pouvant vous gêner pour la suite du combat.
   Secondement: Invocation d’armes enchantées est l’invocation d’une épée à l’emplacement d’un personnage-joueur aléatoire toutes les 45 secondes et frappe autour d’elle sur une zone de 6 mètres avec la Flamme inextinguible. Cette technique est étroitement similaire au ravageur du Général Nazgrim du Siège d’Orgrimmar : cette technique s’évite simplement en ne restant pas autour de l’épée flamboyante s’apprêtant à frapper sur une zone de 6 mètres toutes les trois secondes. Ces armes marquent un « soft enrage » puisqu’elles restent tout au long du combat.


25 points d’énergie :

A partir de25 points d’énergie, soit 30 secondes après le début du combat, la courbe-flamme Ka’graz remporte la capacité mortelle Torrent de lave. Ka’graz marque un personnage-joueur aléatoire d’un météore de lave en fusion représenté par flèche rouge et d’une zone orangée toutes les 15 secondes, et explose au bout de 6 secondes. Cette technique est exactement similaire à la frappe du feu d’enfer des Protecteurs déchus au Siège d’Orgrimmar puisque celle-ci vous tue instantanément si vous n’aviez pas répartis les dégâts avec vos alliés dans une zone à moins de 8 mètres du lanceur. Cependant, celle-ci inflige 600 000 points de dégâts et ne demande pas forcément que l’ensemble du raid ne se réunisse pour partager les dégâts du météore. De plus, à cause de l’Entaille de lave de Ka’graz : il s’agit d’une mauvaise idée que de réunir l’ensemble des joueurs à encaisser le météore mais seulement 5/6 suffissent à répartir le Torrent de lave. Pour gérer correctement le Torrent de lave : il est hautement conseillé de répartir les dégâts avec les corps à corps.
Astuce: Les personnages-joueurs qui disposent d’une immunité comme Bloc de glacedu mage,Dispersion du prêtre où Dissuasiondu chasseur peuvent encaisser seul cette météore au loin du raid.
50 points d’énergie :

A partir de50 points d’énergie, soit 60 secondes après le début du combat, la courbe-flamme Ka’graz remporte la complexe capacité : Invocation de loups de braise. Ka’graz invoque deux loups de braise proche des marmites de magma, et ils sont tous deux soumis aux ordres du boss : une tâche complexe à gérer et certainement le point clef du combat.Premièrement, les deux loups doivent mourir à huit secondes d’intervalle sinon ils utilisent Raviver la flamme et se rendent instantanément tous leurs points de vie, de plus, vous aurez la contrainte de les tuer en moins d’une minute avant que Ka’graz n’atteigne les 100 points d’énergie, vous comprendrez à la suite avec les explications complètes.

Ces deux loups partagent une affection particulière puisqu’un Lien ardent les lient entre eux : ce lien est similaire au tranchoir du crépuscule de Sinestra au Bastion du Crépuscule et les joueurs doivent éviter de traverser le rayon sinon l’effet Roussir est appliqué. Au lieu de vous tuer instantanément comme Sinestra, le lien traversé vous affecte d’un effet périodique magique, donc dissipable, pendant 8 secondes. Bien évidemment, Roussir se cumule et si les joueurs traversent de nombreuses fois le lien ardent : priorisez vos dissipations magiques sur les joueurs qui ont plusieurs piles de Roussir.

Un des loups de braise se Fixer sur un personnage-joueur et doit simplement le kitte pendant 10 secondes tandis que l’autre est en Surchauffe : il doit être récupéré par votre tank secondaire. Le loup en surchauffe utilise la capacité Souffle calcinant : une attaque frontale d’environ 45° infligeant des dégâts de Feu, en plus d’augmenter les dégâts du prochain souffle de 200%, ainsi, seulement le tank secondaire doit subir cet effet et donc de le retourner dos au raid. Au bout de 20 secondes, les deux loups échangent leurs états : celui qui fixe devient surchauffé, et celui surchauffé fixe désormais. Il s’agit d’une phase critique puisque le temps que le tank récupère l’autre loup : le souffle sera envoyé sur le trajet de récupérateur. Pour optimiser le kitting du loup : celui qui fixe doit toujours rester plus où moins proche du second loup pour d’une part optimiser Lien ardent mais surtout la récupération du loup après le second fixer. Ainsi, à cause du Souffle calcinant : un travail d’échange d’opère.

75 points d’énergie :

A partir de75 points d’énergie, soit 90 secondes après le début du combat, la courbe-flamme Ka’graz remporte la capacité Radiance incandescente. Ka’graz affecte un personnage-joueur aléatoire avec cet affaiblissement de Radiance incandescente chaque 15 secondes. Cette capacité est similaire à la Résonance des Arcanes de Feng le Maudit au Caveau mogu’shan, puisque cette technique inflige des dégâts de feu à vos alliés à moins de 10 mètres. Au lieu d’être espacés de 7 mètres pour éviter les capacités du boss, vous devez être espacés de 10 mètres désormais. De plus, il ne sera plus possible de vous réunir dans un Torrent de lave tant que vous êtes soumis à la radiance incandescente. La tâche sera donc plus ardue pour encaisser le torrent de lave avec une poignée de joueurs et utilisez vos immunités à ce moment-là.$

Néanmoins, si vous êtes la cible de Radiance incandescente ET Torrent de lave ET que vous n’aviez pas d’invulnérabilités dans les cas les plus extrêmes, répartissez les dégâts en utilisant un temps de recharge défensif pour éviter les lourds dégâts.
100 points d’énergie :

A partir de100 points d’énergie, soit 120 secondes après le début du combat, la courbe-flamme Ka’graz remporte la capacité mortelle de Tempête de feu. Ka’graz libère une AoE massive sur l’ensemble du raid pendant 12 secondes ainsi qu’une AoE supplémentaire émise par les loups s’ils n’ont pas été tués à ce moment-là de la phase (vous comprenez ainsi pourquoi il faut les tuer en moins d’une minute à cause de cet effet mortel). Pendant la canalisation de la Tempête de feu,réunissez-vous en un point pour établir une rotation de temps de recharge : Mot de pouvoir : Barrière du prêtre, Totem de lien d'esprit du chaman, Aura de dévotion du paladin puisque Ka’graz n’utilise aucune autre de ses compétences au cours de la canalisation. A la fin de la canalisation, espacez-vous de trois mètres à cause de la Mousson de magma : les granules de magma qui se sont formés au dessus du fourneau s’abattent sur le sol pendant 30 secondes : unemini zone rougevous indique de l’effondrement de cette granule que vous devrez simplement éviter dans le meilleur des cas.

Après avoir dépensé son énergie de magma avec laTempête de feu : Ka’graz retombe à zéro et son cycle recommence une nouvelle fois. Néanmoins, Ka’graz remporte la capacité Fureur de flamme pour la suite du combat et celle-ci concerne vos tanks puisque désormais le boss devra être échangé à cause de sa Levée de flammes. Il est ainsi conseillé d’échanger Ka’graz lorsque vous êtes à quatre voir cinq piles de Levée de flammes mais à cause du Souffle calcinant de la phase à 50 points d’énergie :échangez en fonction du Souffle et utilisez un temps de recharge personnel si vous accumulez trop de levée de flammes. Idéalement, vous devrez échanger au bout de 4 voir 5 piles de Levée de flammes
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nainbuss

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Date d'inscription : 01/04/2015

MessageSujet: Re: Ka'graz Nm   Sam 4 Avr - 16:17

voici un guilde du boss en Français que j'utilise depuis ma reprise de wow et que je trouve assez complet

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Ka'graz Nm
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